Une curiosité autour du 6 roues

Modérateur : phil13

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Grain.de.Sable
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Une curiosité autour du 6 roues

#1

Message par Grain.de.Sable »

bonsoir tout le monde ...

on est entourés de barges ... :D

bon j'avoue que nous le sommes déjà un peu mais, bon on n'est vraiment pas seuls :D

donc, un de nos potes depuis ... depuis un moment, que Stef avait rencontré au moment où il entamait sa recherche sur les 6 roues a entamé la recréation du 6 roues en 3D (ils font mumuse avec ces miniatures virtuelles après ... ya des compétitions et tout et tout ...)

et c'est trop beau

:cool:

pour l'instant, juste un avant goût car je n'ai pas assez d'éléments pour constituer un reportage ;)

il est parti de là

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puis il a fait ça

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il a même retravaillé la structure de l'intérieur comme cela avait été fait en atelier

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donc de ça

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il passe à ça

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et des nuits blanches plus tard on a ça

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bip-bip
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#2

Message par bip-bip »

joli ! :clap: :cool:

3DS ?
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#3

Message par Grain.de.Sable »

j'essaie de comprendre ta question :D

plaît-il ???

je vais dire à Oto de venir ici, il est inscrit ;)
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bip-bip
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#4

Message par bip-bip »

:D je refait le bruit :

Aurais-tu l'extrême amabilité de m'indiquer quel logiciels est utilisé pour réalisé ses modèles virtuels de range rover classique, s'agit-il du logiciel de réalité virtuelle développé par Autodesk, et couramment designer (à tort depuis longtemps) par l'acronyme 3DS ???

:D ;)
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#5

Message par Grain.de.Sable »

résumé :D

Et puis j'ai fini par en trouver une parfaite, gratuite sur la banque d'image 3D de Google Sketchup

Après 2 jours pour comprendre comment couper un modèle 3D, j'ai vraiment faillis couper mon ordinateur en 2 à la scie sauteuse
IM-PO-SSI-BLE !!!!

Alors j'ai choisi de faire autrement, un strech de l'aarière du Range sur les portes arrières et duplication de l'essieu. Bon évidemment impossibe de faire ça dans Sketchup, alors je l'ai fait dans 3ds Max puis réimporté dans Sketchup...



donc oui :D

c'est de la science fiction pour moi :D
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#6

Message par bip-bip »

:D :D

joli boulot... même si j'aurais pas fait un strech... joueur ;) mais trop compliqué, mais plutôt un assemblage d'une duplication de fines tranches de range réalisée a partir de copies... mais les 2 méthodes sont bonnes.

a quand le range 6 roues dans GT5 ? :D :D :D
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#7

Message par Grain.de.Sable »

bah fais le tien, on comparera :D
il avoue être autodidacte (si si :D ) mais c'est déjà à des années lumières de ce que je sais et de ce que je comprends ;)
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oto6
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#8

Message par oto6 »

J'ai commencé la 3D en 1998, à l'époque avec un petit logiciel Micro-Application j'avais passé des heures avec la doc pour faire ça :

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Puis rapidement, je suis passé à Moray et Povray (toujours en 1998) et avec un peu de méthode je faisais des choses comme ça :

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J'avais déjà réussi à avoir une copie de 3D Studio (3ds) à l'époque, mais c'était beaucoup trop barbare pour moi !

J'ai donc bidouillé pas mal avec Moray, puis avec Rhino 3D, jusqu'au jour où en 2001 j'ai découvert Midtown Madness 2 pour lequel je me suis mis en tête de créer des voitures...

Là j'ai découvert ZModeler, un "presque" 3DS...

j'ai fais pas mal d'engin pour MM2 :

Image Image Image

pour ne montrer que ceux là !

Puis est arrivé Trackmania Nation Forever en 2007 et là, pas le choix, il fallait 3DS ou rien pour pouvoir créer...

Alors je m'y suis collé, docs, tutos, j'ai appris comme un fou et j'ai réussi à faire ce genre de choses :

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et même ces 2 engins vert et rose là :lol:



Maintenant, je m'attaque à une vraie beauté (reprendre le sujet au début !) :roll:
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oto6
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#9

Message par oto6 »

Disons que lorsque le modèle sera fini, je pourrai le filer à ceux qui veulent l'adapter à GT5 par exemple :D

GDS à l'impression que c'est fini, mais pour le moment je suis dans Sketchup et je bouche des trous, après viendra la partie 3DS avec nommage des pièce, définition des axes, regroupements d'objets, réductions des vertex, et le plus dur : les UVMAPS, l'ombre portée au sol, les éclairages - phares et feux - donc encore pas mal de travail avant de pouvoir jouer avec !!
Il y aura aussi le son de la bêêête, vavavoummm :lol:
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Kurios
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re: Une curiosité autour du 6 roues

#10

Message par Kurios »

T'es un grand malade ;)



Et pas du tout obsédé par les 6 roues... :D
I'll give a fucking fuck for all fucking fuckers who want to fuck my fucking liberty!
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